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年表 99年1月21日 Nintendo64ソフト・ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ発売。 01年11月21日 ニンテンドーゲームキューブソフト・大乱闘スマッシュブラザーズDX発売。 05年5月17日 E3にてレボリューション(後のWii)ソフトの「スマブラ」が製作されるようにしたいと岩田社長が語る。 05年10月頃 スマブラXの開発開始。 06年5月11日 公式ページ『スマブラ拳!!X』が暫定的に公開される。 この時、メタナイト、ピット、ワリオ、サムス、そしてスネークの新規参戦が明らかになる。 06年11月3日 任天堂の「Wii体験会」で上映されたムービーでフォックスの続投が新たに判明。 06年12月2日 Wii発売日 07年5月22日 一時閉鎖を経て、『スマブラ拳!!X』が正式に公開される。 スマブラ拳!! 更新まとめ 07年7月15日 E3にてスマブラXの北米発売日が12月3日であると発表される。 07年10月10日 任天堂カンファレンス2007秋でスマブラXの発売日が国内:08年1月24日、北米:2月10日に 延期されると発表される。同時に、ソニックの参戦が発表される。 07年12月22日 集英社主催のジャンプフェスタ2007にて、スマブラXの体験版が国内初登場。 08年1月15日 開発の遅れから発売日が国内:1月31日、北米:3月9日に延期される。 08年1月31日 日本発売日 08年3月9日 北米発売日 08年4月14日 公式ページの更新が終了する。 08年6月26日 豪州発売日 08年6月27日 欧州発売日 スレ 100の倍数のスレが立った日 1400 09/04/07(161日) 1300 08/10/28(90日) 1200 08/07/30(52日) 1100 08/06/08(36日) 1000 08/05/03(34日) 900 08/03/30(23日) 800 08/03/07(19日) 700 08/02/17(15日) 600 08/02/02(9日) 500 08/01/24(16日) 400 08/01/08(59日) 300 07/11/10(57日) 200 07/09/14(91日) 100 07/06/15(400日) 001 06/05/11 1日あたりのスレ消費量 1300-1400 0.6 1200-1300 1.1 1100-1200 1.9 1000-1100 2.8 900-1000 3.0 800-900 4.4 700-800 5.3 600-700 6.7 500-600 11.1 400-500 6.3 300-400 1.7 200-300 1.8 100-200 1.1 001-100 0.3
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【オープニング】 No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 OP1 プロローグ イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、クロエ・フォン・アインツベルン、シエル 不明 開幕前 ◆aptFsfXzZw 第一階位(カテゴリーエース) イリヤスフィール・フォン・アインツベルン&アーチャー イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、アーチャー(アルケイデス) ◆aptFsfXzZw 第二階位(カテゴリーツー) マヒロ・ユキルスニーク・エーデンファルト&アサシン マヒロ・ユキルスニーク・エーデンファルト、アサシン(千手扉間) ◆aptFsfXzZw 第三階位(カテゴリースリー) ズェピア&ライダー ズェピア・エルトナム・オベローン、ライダー(口裂け女) ◆yy7mpGr1KA 第四階位(カテゴリーフォー) 巴マミ&アーチャー 巴マミ、アーチャー(ケイローン) ◆HOMU.DM5Ns 第五階位(カテゴリーファイブ) Father 空条承太郎、キャスター(笛木奏) ◆T9Gw6qZZpg 第六階位(カテゴリーシックス) レメディウス・レヴィ・ラズエル&バーサーカー レメディウス・レヴィ・ラズエル、バーサーカー(火野映司) ◆aptFsfXzZw 第七階位(カテゴリーセブン) トワイス・H・ピースマン&ガンナー トワイス・H・ピースマン、ガンナー(マックルイェーガー・ライネル・ベルフ・スツカ) ◆aptFsfXzZw 第八階位(カテゴリーエイト) 立ち向かうもの 音を奏でる者、欠伸をする者 ◆yy7mpGr1KA 第九階位(カテゴリーナイン) 炎の記憶 天樹錬、アサシン(アンク) ◆87GyKNhZiA 第十階位(カテゴリーテン) コレット・ブルーネル&ライダー コレット・ブルーネル、ライダー(門矢士) ◆aptFsfXzZw 第十一階位(カテゴリージャック) 雷電姫&欠陥電気(レディオノイズ) 御坂美琴、バーサーカー(フランケンシュタイン) ◆7fqukHNUPM 第十二階位(カテゴリークイーン) ティーネ・チェルク&セイバー ティーネ・チェルク、セイバー(アルテラ) ◆aptFsfXzZw 第十三階位(カテゴリーキング) 2000の技を持つ男たち 夏目実加、ランサー(ロムルス) ◆yy7mpGr1KA 番外位(ジョーカー) ありす&バーサーカー ありす、バーサーカー(ジョーカーアンデッド) ◆HOMU.DM5Ns 番外位(エキストラ・ジョーカー) レクス・ゴドウィン&セイバー レクス・ゴドウィン、セイバー(剣崎一真) ◆aptFsfXzZw OP2 オープニング イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、アーチャー(アルケイデス)、マヒロ・ユキルスニーク・エーデンファルト、アサシン(千手扉間)、ズェピア・エルトナム・オベローン、ライダー(口裂け女)、巴マミ&アーチャー(ケイローン)、空条承太郎&キャスター(笛木奏)、レメディウス・レヴィ・ラズエル、バーサーカー(火野映司)、トワイス・H・ピースマン、ガンナー(マックルイェーガー・ライネル・ベルフ・スツカ)、音を奏でる者、欠伸をする者、天樹錬、アサシン(アンク)、コレット・ブルーネル、ライダー(門矢士)、御坂美琴、バーサーカー(フランケンシュタイン)、ティーネ・チェルク、セイバー(アルテラ)、夏目実加、ランサー(ロムルス)、ありす、バーサーカー(ジョーカーアンデッド)、レクス・ゴドウィン、セイバー(剣崎一真)、シエル 未明以降 ◆aptFsfXzZw
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New スーパーマリオブラザーズ Wii 【にゅー すーぱーまりおぶらざーず うぃー】 ジャンル アクション 対応機種 Wii 発売・開発元 任天堂 発売日 2009年12月3日 定価 5,524円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 【WiiU】2016年8月9日/2,700円(税8%込) 判定 良作 ポイント 国内Wiiソフト売上No.14人で一緒に遊べる新たなマリオ画期的かつ賛否両論な「おてほんプレイ」据え置きとしてはややボリューム不足 マリオシリーズ 概要 ものがたり 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 ニンテンドーDSのマリオの2Dアクション『New スーパーマリオブラザーズ』から長いブランクを経た続編。据置機での2Dマリオ新作は『スーパーマリオワールド』以来である。 国内売り上げ本数は約467万本で、Wiiソフトとしては1位を記録している。 ものがたり ピーチ姫の誕生日。誰かから届いた、大きなバースデーケーキの中から、いきなりクッパJr.とクッパの手下たちが現れて、みんな大さわぎ!あっという間にピーチ姫をさらって飛び去る巨大な飛行船…。ピーチ姫を助けるため、マリオたちの冒険の旅がはじまります。 (公式サイトより引用) 特徴 アクション プレイはWiiリモコン横持ちで行う。『New スーパーマリオブラザーズ』を元にしており、1でダッシュ、2でジャンプという基本操作の他、三段跳びや壁キックといった応用アクションも存在する。 また地上にいる際にリモコンを振ることでスピンジャンプが可能。『スーパーマリオワールド』の同名アクションのように回転しながらジャンプし(*1)、これで敵を踏むと大きくジャンプすることができたり、雲や霧などを振り払ったりできる。 空中にいる際にリモコンを振った場合は「空中回転」になり、マリオが回転して滞空時間が少しだけ伸びる。雲や霧もわずかながら振り払える。 『スーパーマリオギャラクシー』シリーズのスピンのようにホップすることはないので注意。 その他、リフトなどの各種仕掛けを動かすためにリモコンを傾ける、素早く振るなどの操作が新たに用意された。 またヌンチャクスタイルにも対応している。 パワーアップ DSにあった「巨大マリオ」と「コウラマリオ」は削除されたが、新たに「アイスマリオ」と「ペンギンマリオ」、「プロペラマリオ」が追加された。 + 詳細 アイスマリオ アイスフラワーを取ると変身。アイスボールを発射できる。 当たった敵は一部を除き、すぐには倒せないが凍り付いて動けなくなる。足場として利用したり、リモコンを振って持ち上げて投げることでコウラのように敵に投げ当てて武器として利用することも可能。ファイアマリオでは倒せない敵も倒せたりするのだが、ボスには効かない。 ちなみに今回初登場の敵として、このアイスボールを放つ、『アイスブロス』も登場している。 ペンギンマリオ ペンギンスーツを取ると変身。アイスボールを放てる他、氷の上でも滑らずに移動可能になり、水中を素早く直線的に動くことが可能になる。 また、助走をつけてからや坂道でしゃがむことにより腹滑りで敵を倒すことも出来る。 プロペラマリオ プロペラキノコを取ると変身。地上または空中でリモコンを振ることでプロペラを回し、大きくジャンプすることが可能。 また、ゆっくりと降下することが出来る。ただし空中で利用するためには一度地上に足をつける必要がある。 ヨッシー ヨッシーにも騎乗可能。マルチプレイの場合は、その人数分のヨッシーが出てくる。 クリボーなどの敵を食べることができ、踏んでも倒せない敵を踏みつけるだけで倒すことができる。ハンマーブロスのハンマーを吐き返したり、火を吐くパックンフラワーで火を噴いたりなど、口に含んだものによってアクションが違う要素も追加。 今回はパワーアップするアイテムをくわえても口に含むだけで、乗っているキャラクターは直接パワーアップしない。さらに、ヨッシーで他のプレイヤーキャラを口内に含む、ふんばりジャンプで滞空時間を長くするなどのアクションも可能になっている。しかし、2回連続でふんばりジャンプを使用することは出来ない。 また『スーパーマリオワールド』と異なり、ヨッシーに乗ることができるのは出てきたコースのみで、ゴールすると強制的に降りてしまう所謂「アニマルフレンズ」仕様である。 協力プレイ 本作ではすべてのコースで最大4人による多人数同時プレイが可能。 1Pはマリオで固定、以降はルイージ、きいろキノピオ、あおキノピオのいずれかを操作することになる。 能力は全員マリオと同じ。キノコなどのパワーアップアイテムはブロックを叩くと人数分飛び出す。 協力プレイの際は以下の専用のアクションが使える。 + 詳細 協力ジャンプ 味方の頭の上でタイミングよくジャンプすると、より高くジャンプすることが可能。 同時ヒップドロップ タイミングを合わせて全員でヒップドロップすると、POWブロックのように振動で画面内の地面にいる敵を倒せる。 シャボン ミスしたキャラクターがこの状態になる。残機は減るが、シャボン玉に入りコース内をフワフワと移動するので、そこで他のキャラクターが触れると復帰できる。リモコンを振ることで他のキャラクターに接近する。全員がシャボンに入ってしまうとコースから退場となる。 その他、リモコンを振って他のキャラクターを持ち上げ、一度に2人分のパワーアップを得るなどのアクションもある。 マップ 『Newマリオ』と同じくスゴロク状のマップを移動してコースを選択する形式。 『スーパーマリオブラザーズ3』の「キノピオの家」が復活。入手したアイテムをマップ上で使用できる。 これに伴い、前作のようにコース中にストックアイテムを使用することは出来なくなった。 他にもマップ上では以下のような仕掛けがある。 + 仕掛けの詳細 キノピオの家 神経衰弱方式でアイテムを入手できるもの、大砲で風船を割って1UPキノコを入手できるもの、スターを入手できるものが存在する。一度利用すると消えてしまうが、特定の条件を満たせば復活し、以後何度でも使用できる。 また、特定の条件を満たしてコースをクリアすると、各ワールドのスタート地点に現れるものも存在する。 大砲 入ると他のワールドへワープできる。すべて隠しゴールの先にあるため、隠しゴールを見つけなければ利用することはできない。 ちなみに通常の方法で移動先に行ったことがあっても、コンプするためには一度は利用する必要がある。 敵 マップ上の特定の場所を移動しており、ぶつかると強制的にコースに移動し、敵がうろつく中で100秒以内に画面中のキノピオマーク8個を手に入れるコースをプレイすることになる。 クリアできれば移動中に使用できるキノコを3つ手に入れられるが、ミスするとマップ上を押し戻されてしまう。 ちなみに、出現する敵はワールドによって異なる。 その他 シングルモードの1つのコース内で8回失敗すると、コース上に「おてほんブロック」が出現。叩くと、コンピュータ操作のルイージが「おてほんプレイ」として、自動でコースを攻略してくれる。 おてほん実行中でもボタンを押せば、いつでも手動操作に切り替えることが出来る。最後まで代わりに進めてもらってクリアしてもらうことも可能。 その場合は次のコースには進めるものの、自力クリア扱いにはならず、スターコインも入手したりもしない。 セーブは相変わらず各ワールドの「塔」「城」「飛行船をクリアしたとき」「大砲でワープしたとき」の限定されたポイントで行う。但し本作では一度だけ再開できる『中断セーブ』が追加されたため、セーブできる場所をクリアしなくても中断できる。 クリア後は中断セーブではなくなり、通常のセーブが可能。 ピーチ城では、集めたスターコインで、隠しゴールやスターコインの入手方法、マリオクラブスタッフによるスーパープレイを見られる。 ムービーは条件を満たすと増えていく。隠しゴールやスターコインは普通のプレイであり、スーパープレイは前半は感心する程度だが、後半は色々と狂っておりマリオクラブの本気を垣間見れる。 + クリア後のネタバレ ワールド8でラスボスを倒すと、ワールド9が追加。 1~8まであり、該当した数字のワールド(9-1ならワールド1)ですべてのコースでスターコインを入手するとそのコースをプレイできる。} コクッパ7人衆が『マリオ ルイージRPG』以来6年振り(アクションゲーム新作では『スーパーマリオワールド』以来19年振りに)ボスとして久々の復活。また、クッパJr.との共演は本作が初となる。 ただし本作では「コクッパ」の名称は一切記載されず、「クッパの手下」という表記になっている(クッパの子供という設定がJr.のみに変更されたため)。それまではクッパJr.とコクッパの関係ははっきりと明言されていなかったため(*2)、今作で単に手下と表記されたことについては過去の設定を知るファンへの混乱を招いたり、否定的な意見も出た。 その後のNewマリオシリーズでも「クッパの手下」として表記され、さらに『マリオカート8』以降は「クッパ7人衆」という新たな総称が与えられている。 本編以外のモード フリーモード 本編で一度クリアしたコースと「おすすめコース(*3)」の中から、自由に選んで協力プレイを楽しめるモード。 ワールドマップではなくリストからコースを選択する方式なので、サクサク遊ぶことができる。 残機は毎回リセットされ、必ず5からのスタート。本編と違っていきなりゲームオーバーになることがなく、初心者にも優しい。 勝敗は付かないが、クリアすると各プレイヤーの獲得スコアが発表される。 コインバトル 本編でクリアしたコースと数種類の専用コースを舞台に、コインを集めた枚数を競う対戦モード。 単に取ったコインの枚数だけではなく、スターコインやゴールポールの高さ、ボスに与えたダメージなどもコインに換算され、その合計で順位が決まる。 評価点 万人向けの安定した内容 マリオらしくアクションゲームとしては安定と安心の品質。 全体的な難易度はライトユーザーを意識してか前作に続いてやや低めだが、それでも後半はそこそこの難しさになり、スターコインをコンプリートしようとすれば中級者以上でもある程度歯ごたえがある内容になる。 マリオ本編では初めて本格的な多人数同時プレイが実装された。 『スーパーマリオブラザーズ』から存在する2人プレイはあくまで交代制であり、前作『Newスーパーマリオブラザーズ』の「マリオVSルイージ」モードにおいては2人同時プレイが可能だったものの、遊べるのは専用のコースに限られていた。 しかし本作では初めて本編のすべてのコースで多人数プレイが可能に調整された。みんなで協力して敵を倒したり、逆に上手い人が難所を突破して初心者を助けたりと、プレイヤーによって様々な遊び方が可能。 もちろん取ったコインの数を競ったり、わざとコウラをぶつけたり踏んづけて穴に落としたりと、初代『マリオブラザーズ』を彷彿とさせる仁義なき疑似対戦ゲームとして遊ぶことも可能である。 賛否両論点 New スーパーマリオブラザーズより大幅に難易度が上がってしまっている 前作New スーパーマリオブラザーズの難易度が低かった為に難易度を上げたとの事だが(インタビュー)、それにしても難易度の上がり方が急。 某通販サイトのレビューで「難しすぎて子供が泣いています」と書かれてしまうほど。 「おてほんブロック」の存在 前述の通り、同じコースでミスを繰り返すと登場するおてほんブロックを使うことで、CPUに代わりにコースを進めてもらうことができる。最後までクリアしてもらうことも可能。 主に初心者やライトユーザー、子供のプレイヤーが難しいコースで詰まってしまい、そのままゲームを進めるのを諦めてやめてしまうのを防ぐための機能だと思われるが、「ノーコストでコースを自動クリアしてしまえる」というアクションゲームの前提も揺るがしかねない機能なこともあり、少なくない賛否両論を巻き起こした。特に旧作からの古参ゲーマーの中には強い拒否反応を示す者も多かった。 良くも悪くも、DS・Wii時代からライトユーザーに対して手厚い配慮を施すようになった任天堂の作風を象徴する機能とも言えるだろう。 賛否両論ながら、同様の機能は続編の『2』『U』の他、『スーパーマリオギャラクシー2』や『ドンキーコング リターンズ』などでも採用されており任天堂アクションゲームのスタンダードになりつつある。 また本作では、おてほんブロックを一度も出現させずにクリアすると、その旨の勲章がデータに残るというやりこみ要素が存在する。 しかし条件を満たしていても、その後一度でもおてほんブロックを出現させるとこの勲章は消滅してしまう。 協力プレイ時のバランス 多人数プレイ時は他人の操作キャラクターが邪魔になることも多く、狭い足場の奪い合いになるところから始まって、踏みつけジャンプが暴発したり、それで穴に落とされたり、他人の投げたコウラが当たったり、極端には相手を持ち上げて穴へと投げ捨てたり……とミス要因が増える。 コースが多いためそういったコースがあるのは仕方ない部分もあるのだが、終盤になってくるとその傾向が顕著に。 複数人プレイで攻略が楽になることもあるが大前提として全てのコースは1人でプレイしてもクリア出来るように作られているため、ある程度の腕前がある人であれば「1人でプレイした方が良い」という、今作の特徴を根幹から否定する結論に至ってしまう。 上述の「上手い人が難所を突破して初心者を助けたり…」というのは確かにあるものの、腕前に差があると「一方がどんどん先に行ってしまって、もう一方がそれを追いかける」という展開も往々にして起こる(先に行った方が待ったり、追いかける方がシャボンに入れば解決するが、前者は立ち止まってると危ないような場合にはそうもいかないし、後者もそれはそれでつまらないなど一概に良いとは言えない)。そうなると上手い人もそうでない人もストレスが溜まるため、協力プレイは諸刃の剣と言える。 腕前に差があまり無い者同士であれば、その様なことは起りにくくなるものの、今度は逆に「上手い人が難所を突破して初心者を助けたり…」といった恩恵を受けにくくなるため、(楽しいかどうかは別として)攻略という意味で言えば協力プレイをする必要性が低くなってしまう。 一方で、複数人プレイの楽しさは言うまでもない他、初心者からしたらクリアしやすくもなるためメリットも少なくはない。また、ストックアイテムがコース中で使用できなくなったため、「パワーアップ状態の仲間をシャボンに入れ、必要な場面で出す」というテクニックが使えるのも複数人プレイならではのメリットと言える。 ミス回数は増えるが、一人が生き残っていれば復帰可能なのでゴリ押しが効くようになる。残機はゴリゴリ減っていくが。 「協力のつもりが対戦になっていた」というマリオブラザーズからの伝統ともいえるが。 リモコンを駆使させる場面が多くやや面倒くさい 多人数プレイであれば「誰が担当するか」等でむしろ盛り上がる要素なのだが、1人プレイであれば単に面倒な操作を強いられる。 ただし色々なコースで様々な種類のギミックが用意されており、「またリモコン操作か」と思うことはあっても、仕掛け自体に飽きることは少ない。 シャボンが便利すぎる 多人数プレイ時は、穴に落ちそうになったり敵に当たりそうになるたびにAボタンを押せばシャボンに入って簡単に回避できてしまう。使用に回数等の制限もない。 ただし便利すぎるが故に、全員がシャボンに入ってしまい強制終了ということもある。闇雲に全員が使用すればいいというものではない。 多人数プレイ時はカジュアルなパーティーゲームとしての側面も強く、初心者が難所を攻略できずに全員が進めなくなってしまうというような場面を無くすための救済処置でもある。 一部のコースがとても難しい + 一応ネタバレ注意 主にエクストラコースである「ワールド9」 特に「9-7」はマリオシリーズ屈指の高難易度を誇る。 スターコインを3枚取るのに、50回以上ミスしたという声も数多くあるほど。 ただし、このコースはスターコインを集めたプレイヤーのみが到達できるやりこみ要素であり、難しいのは当然でもある。 問題点 変身のバランスの悪さ プロペラマリオは非常に強力で、無限に飛ぶことはできないものの、大ジャンプと降下速度の緩さから足場の悪いコースでは難易度がかなり下がる。 もっともこれも『3』のしっぽマリオや『ワールド』のマントマリオと同様、難易度の高いコースを突破する際の救済処置として設定されていると思われる。 対して、DSより引き継がれたマメマリオの利点が体の小ささと水上歩きの二点だけになってしまった。 もっともマメマリオはそもそもデメリットが多く、難易度を上げるための変身という側面も強い。 ペンギンマリオがアイスマリオの性能をほぼ網羅している。 どちらもアイスボールを放てる上に、ペンギンマリオのみ氷上や水中での操作向上効果が付随している。 『3』におけるしっぽマリオとタヌキマリオ(同作ではタヌキのみ地蔵マリオに変身可能)の関係に近いと言える。 一応ペンギンマリオはダッシュ中に下入力をすることで腹滑りができる代わりにしゃがみジャンプが出来ないという欠点があるのだが、通常プレイの範囲であればまず影響しない。 ペンギンスーツはワールド3とワールド4くらいしか登場しなくなっており、その点では差別化されている。 従来のシリーズの焼き直し感 斬新なコース設計などで賞賛された同ハードの『スーパーマリオギャラクシー』等と比べ、ワールドの構成やコースのギミック等へのマンネリ感も指摘されている。 本作のワールドは順番や詳細こそ違えど、『3』や『New スーパーマリオブラザーズ』のワールドとの共通点が多い。 その他 ボリュームが少ない。携帯機から据え置き機に移行したにもかかわらず、その前作よりもコース数が減ってしまっている。 一部のスターコインの隠し場所が酷く、壁の中に見えない状態で埋まっているものがいくつかある。一応「隠し場所どころか取り方まで説明してくれる」強力な救済措置があるのがありがたいのだが、じゃあ何故そこまでしないといけないほど分かりにくい場所に配置したのだろうか。 ヨッシーに乗ってこのゲームをプレイしているCMがよく放送されていたが、ヨッシーは限られたコースにしか出ず、しかも他のコースへの引き継ぎは不可。 メインBGMは前作をちょっと変えただけ。「全く同じでも良かったのでは?」と思えてしまう。 オープニングムービーに一箇所おかしなところがある。キノピオが大砲に入れた箱の順番を良く見ると…。(参考動画) コンティニュー回数が記録されてしまう。 ノーコンティニュークリアを目指すモチベーションになるが、コンティニューすることに対するプレッシャーにもなってしまう。 総評 マリオシリーズとしては初めて、本編で本格的に多人数プレイが可能になった画期的な作品。協力することで敵を倒せたり、難しいところは別のプレイヤーに任せたりといった遊び方が可能となり、初心者と上級者が一緒に遊べるようになった。まさに任天堂が目指すとする「万人向けアクションゲーム」を体現した新たなマリオと言える。もちろん、協力だけでなく妨害し合あうゲームとしても遊べる自由度の高さも初代『マリオブラザーズ』譲りであり、多様な遊び方が楽しめるようになった。 その後の展開 2017年12月に本作がNvidia Shield TVに移植された。(*4) 任天堂制作のマリオシリーズの他社ゲーム機への移植は、PC・スマートフォンを除くと、1980年代に数例見られた程度で(*5)、近年では珍しい。 任天堂制作のもの以外では、過去にフィリップス発売のCD-i向け『Hotel MARIO』が存在した。 ちなみにハードが変わったからといってタイトルが「New スーパーマリオブラザーズ SHIELD」に変わるわけではない。 Shield版の特徴としては解像度がオリジナルの480pから1080pに引き上げられており、よりくっきりとしたグラフィックで楽しむことが出来るようになっている。 ただし現地点では中国のみの配信で言語も中国語のみとなっている。 ちなみに後に『スーパーマリオギャラクシー』も移植された。 余談 マリオシリーズの例に漏れず、今作でも熱心なプレイヤー達によるRTA(Speedrun)の研究が行われている。 とは言ってもバグ技の類はほとんどなく、基本的にはどれだけ操作精度を詰められるかという勝負である。
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第79話「開幕!第1次魔界大戦!」 マリオ「なんだあれは!?」 合宿所に迫るサタン軍 クラウド「雑魚は俺が蹴散らす!うおー!」 ザシュー! マリオ「だったら俺も!」 リンク「やってやるぜ!」 ドーン サタン「フン・・・まだまだいるんだ・・・」 ベルゼブブ「俺たちをなめるなよ?スマッシュブラザーズども」 マスハン「きっとサタンはここに迫ってくる」 クレハン「だけど・・・ここでは流石に戦うにはきつい」 マスハン「だから・・・班に分けて戦場に突入する!」 クラウド「あまりいないんだぞ!?そんな戦力を分けるのか!?」 クレハン「そうだ・・・この戦いはきっと激しい戦いになる・・・。だけど!俺たちは負けると思うか?」 クッパ「我輩には余裕よ」 デデデ「ワシもだぞい」 ガノンドロフ「俺様もだ」 ワリオ「俺様が負けるなんて辞書にも書いてないぜ!がーっはっはっはっは」 ファルコン「任せNAAAAA!」 その頃・・・ 仁「貴様と共に戦うことになるとはな・・・三島一八」 一八「俺も思ってなかったぜ・・・風間仁」 平八「蘇ったのか・・・仁八よ」 仁八「お前こそ・・・平八よ・・・」 マスハン「班分けを発表する!」 第1班 マリオ ドンキー リンク サムス ヨッシー カービィ フォックス ピカチュウ キャプテン・ファルコン ネス ルイージ プリン ソラ 黒魔道士 第2班 ピーチ クッパ ゼルダ ガノンドロフ ファルコ ミュウツー マルス ロイ ポポ ナナ ブルース ゼロス クロム ワルイージ 第3班 ディディーコング メタナイト デデデ ワリオ ウルフ レッド ルカリオ リュカ アイク ピット スネーク ソニック ファンキーコング ブレイズ 第4班 ナルト 犬夜叉 Mr.インクレディブル ロイド クラウド クロノ テイルス ナックルズ シャドウ 一護 ルフィ サイボーグ忍者 リヒター エミル マスハン「この4つに分けたいと思う!」 クレハン「お前たち!戦場で戦ってくれるか?」 第1班「もちろん!」 第2班「世界を救うために!」 第3班「第1次魔界大戦の戦場で!」 第4班「戦ってきます!」 マスハン「よし!行ってくるんだ!」 スマッシュブラザーズ「オーーー!!!」 スマッシュブラザーズは戦場に出発した しかし・・・残ったマスハンたちは・・・ ベルゼブブ「あんたたちだな。合宿所の管理人は・・・」 マスハン「お・・・お前は・・・」 クレハン「サタンの手下!」 ベルゼブブ「あいつらだけ行かせて自分たちがこんな目に合うとは知らずに・・・」 マスハン「だったら・・・ここでお前を倒してやる!」 クレハン「そうだ!俺たちをなめるな!」 ベルゼブブ「俺たちを倒すのか・・・面白い」 マスハン「たち・・・だと!?」 ベルゼブブ「そうだ!フェニックス!クラーケン!グリフォン!ユニコーン!ケルベロス!こいつらを倒すぞ!」 ↑フェニックス ↑クラーケン(サタンのクラーケンがパワーアップしたもの) ↑グリフォン ↑ユニコーン ↑ケルベロス(サタンのケルベロスがパワーアップしたもの) クレハン「そ・・・そんな馬鹿な!」 ドーーーーーーーーーーーーーーーーーーン マスハン・クレハン「ぐわああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!」 ベルゼブブ「造作もねえ!連れて行け」 マスハン「く・・・くそー・・・みんな・・・ごめ・・・」 クレハン「あとは・・・たの・・・む・・・」 サタン「フフフフフ・・・ハーッハッハッハッハッハッハ!」 なんと!ベルゼブブにマスターハンドとクレイジーハンドが殺されてしまった スマッシュブラザーズの運命はどうなってしまうのか!? 次回 戦場にへとやってきた第1班 そこにいたのは以前倒した仁八を含む三島財閥の4人! さらにほかの班も様々な穢土転生体と戦う! 次回「対決!三島財閥!」お楽しみに!
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【元ネタ】イングランドの伝説 【CLASS】アーチャー 【マスター】ダン・ブラックモア 【真名】ロビンフッド 【性別】男性 【身長・体重】175cm・65kg 【属性】中庸・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:A マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失っても一週間は現界可能。 【固有スキル】 破壊工作:A 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 トラップの達人。 ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 【宝具】 『祈りの弓(イー・バウ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:4~10 最大捕捉:1人 このサーヴァントが拠点とした森にある、イチイの木から作った弓。 標的が腹に溜めこんでいる不浄を瞬間的に増幅・流出させる力を持つ。 対象が毒を帯びているなら、その毒を火薬のように爆発させるのである。 イチイはケルト、北欧における聖なる樹木の一種であり、かの森のイチイから 弓を作るという行為は「この森と一体である」という儀式を意味する。 また、イチイは冥界に通じる樹とされる。 このサーヴァントはその特性を知ってか、末期の時には 「自分をこの矢が落ちた場所に埋葬して欲しい」と言って矢を放った。 矢は果たしてイチイの木の根元に刺さり、彼は望み通り、親愛なるパートナーだった 大樹の元に埋葬されたという。 【詳細】 『人物背景』 大本の伝説は、シャーウッドの森に潜む義賊から オリジナルのロビンフッドは、暴君ジョン失地王に抵抗したが、 カークリースの修道院にて修道院長の陰謀により出血多量で死亡したとされる ギリシャ神話のオリオンとケルト神話の妖精たち、 そしてドルイド信仰とが融合して誕生した義賊 モデルとなる人物は存在するが、それが複数混合した結果と思われる ◆ ロビンフッドはもともと、度重なる諸外国からの侵入を受けた イギリス人たちの「祈り」から生まれた顔のない英雄である 古代ヨーローッパに登場する森の人グリーンマンの化身として考えられるのは、 彼が民衆を生んだ“願望”である事を示唆している その時代にいた小さな英雄が、人々の願いをうけて 顔のある英雄・ロビンフッドの名を襲名していた このアーチャーも、そんな“英雄を襲名した”名も無き狙撃手の一人である 善良で、やや小心もの 正義にこだわる青臭い自分を隠すため、不真面目な素振りをしている 死より生を尊重し、生き抜いた末に温かいものが残ればいい、と考えているようだ もっとも、それらは彼の人生では手に入れる事のなかったものなので、 「そんなものは夢物語みたいなもんだ」 と肩をすくめるだけであるが オリジナルのロビンフッドと同様、精霊の加護を持ち、ドルイド僧としての知識も持つ このアーチャーが自然界の毒に精通しているのは、彼が優れた“森の守り手”である証だろう 『ロビンフッド』 このロビンフッドは、数ある“ロビンフッド”たちの一人にすぎない もともとは村の厄介者、村はずれに住む天涯孤独の青年だった 彼はひょんな事から領主の軍隊と関わり、成り行きでこれを撃退してしまう その後、正体を隠して戦う内に「緑の人」として扱われることになった ◆ もともとは放浪していたドルイド僧の子供で、幼くして父を亡くした孤児である 森の知識はドルイド僧であった父譲りで、森でのサバイバルに長け、また、村人には 見る事のできない森の妖精とも交友があった(その為、妖精付きとして村人に迫害を受けたのだが) 村人は孤児である彼を受け入れず、彼も村人に歩み寄る事はなかった が、それでも、父の最期を看取ってもらった義理を感じていたらしい ……彼は村人たちを愛していないが、捨て去るほど、嫌ってもいなかったのだ そんな中、激化していく領主の圧政に苦しむ村を見捨てられず、若さ故の勢いで弓を手に取った はじめは偶然に助けられて領主軍を撃退 二度目からは、村人たちの願い、希望を背中に感じての奮戦となった ……ただし、その顔と姿を緑の衣で隠したままで 多少の知識はあれ、彼は一般人にすぎない 偽りであれ英雄として機能する為には、何もかもを欺かなければならなかったのだ ◆ 村の部外者であった彼はロビンフッドになる事で村の英雄となる、 同時に、日夜過酷な戦いを強いられる事になった 森に罠を張り、生涯に渡りフードで素顔を隠し、村人にさえ素性は明かさない “正義である為に、人間としての個を殺す” 彼もまた、そういった無銘の英雄の一人だった 村人たちは王に逆らいながらも、保身の為、王に弁明する “ロビンフッドは村の人間ではない” “我々とは無関係に、森を通る人間を襲うのです” “全ての責任は、あの狩人にある―――” このように、ロビンフッドを村と領主、共通の害敵にすれば、村人たちは罪には問われない それでも、彼は村の為に戦い続けた ◆ 彼は村を守り続けたが、たったの一人の青年に英雄の真似事ができようはずもなく、 ロビンフッドとして活躍してから二年足らずで敵の凶弾に倒れた。 この青年は、その死をもってロビンフッドとして英霊化した姿である 正体を隠し、徹底して奇襲・奇策に走った彼の生涯は、卑怯者とそしられるものだった なにしろ一人対軍隊の戦いである 待ち伏せの罠、食事に毒など日常茶飯事 殺した兵士たちの「せめて戦いの中で死にたい」といった願いすらも踏みにじった 彼は武器を隠し、誇りを隠し、自らの素顔さえ隠した そうでなければ勝ち続けられなかった そうでなければ、村人が望む“英雄”を維持できなかった 彼は卑しい戦いを徹底した 自身の誇りより村の平和をとり続けた その果てに無名のまま、酬われることなく土に還った ……己の顔を隠し続けた一人の青年 村人たちを愛しはしなかったが、村人たちの穏やかな生活を愛したもの ただの一度も英雄として戦えなかった彼が、死の淵で本当に望んだものは―――
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コンボ名称 属性 カード名称 必要人数 効果 備考 2人 3人 4人 5人 スカイウォーカーの血統 L L アナキン・スカイウォーカー/ルーク・スカイウォーカー 3 - 10% D アナキン・スカイウォーカー O アナキン・スカイウォーカー/レイア・オーガナ/シミ・スカイウォーカー 新たなる希望 L L ルーク・スカイウォーカー 3 - 10% 13% 15% D O C-3PO/R2-D2/チューバッカ/レイア・オーガナ/ハン・ソロ/ウェッジ・アンティリーズ/アクバー/ガーヴェン・ドライス/ジャン・ドドンナジョン・ヴァンダー/ビッグズ・ダークライター/カーリスト・ライカン 反乱軍戦闘機部隊 L L ルーク・スカイウォーカー[パイロット] 2 15% 17% 18% 20% D O ウェッジ・アンティリーズ/ガーヴェン・ドライス/ジョン・ヴァンダー/ビッグズ・ダークライター ジェダイ騎士団 L L ジェダイ騎士すべて 2 15% 17% 18% 20% D O 秘密の夫婦 L L アナキン・スカイウォーカー 2 10% D O パドメ・アミダラ 帝国の逆襲 D L 3 - 10% 13%(13.3%) 15% D ダース・ベイダー/ダース・シディアス O ファーマス・ピエット/ストームトルーパー/サンドトルーパー/AT-ATパイロット/スカウト・トルーパー/マクシミリアン・ヴィアーズ/スノートルーパー/TIEファイター・パイロット 暗黒面の使徒 D L 2 20% 22%(22.5%) 23%(23.7%) 25% アナキンとベイダーは別キャラ扱い D 暗黒卿すべて(オーラ・シング/グリーバス含む) O オーラ・シング ストームトルーパー軍団 D L 2 15% 17% D O ストームトルーパー/サンドトルーパー/スカウト・トルーパー/スノートルーパー われらドロイド O L 3 - 15% 20% D シス・プローブ・ドロイド O C-3PO/R2-D2/バトル・ドロイド/ドロイデカ/スーパー・バトル・ドロイド/R5-D4/TC-14/WA-7”フロー”/バズ・ドロイド 賞金稼ぎたち D L 2 20% 25% 27% 30% D O ジャンゴ・フェット/ボバ・フェット/ザム・ウェセル/グリード/オーラ・シング タトゥイーンの人々 O L ルーク・スカイウォーカー/オビ=ワン・ケノービ[隠者] 2 10% 12% 15% D O アナキン・スカイウォーカー[少年]/ジャバ・ザ・ハット/ワトー/ビブ・フォーチュナ/シミ・スカイウォーカー/クリーグ・ラーズ/オーウェン・ラーズベルー・ホワイトサン/タスケン・レイダー/ジャワ/R5-D4/ガモーリアン・ガード/デューバック/ランカー/バンサ ナブーの人々 L L 2 20% 30% D O パドメ・アミダラ/ジャー・ジャー・ビンクス/キャプテン・パナカ 元老院議員 O L 2 20% 25% 27%(27.5%) 30% D O パドメ・アミダラ/レイア・オーガナ/パルパティーン/ベイル・オーガナ/モン・モスマ 野生の力 O L 35% D O デューバック/ランカー/バンサ/ワンパ/ウィケット・ウィストリ・ウォリック 双子より近い親子 D L 2 10% D O ジャンゴ・フェット/ボバ・フェット ライト ダーク O L アナキン 2 10% D ダース・ベイダー O 無二の相棒 L L 2 10% D O ハン・ソロ/チューバッカ 第501大隊 D L 2 15% 20% ストームトルーパーのみ複数可 D ダース・ベイダー/アナキン・スカイウォーカー[シス]/コマンダーアポー/ストームトルーパー O ストームトルーパー 戦う女たち O L 3 10% 20% D O パドメ・アミダラ/レイア・オーガナ/モン・モスマ ジェダイこそ我が仇敵 D L オビ=ワン・ケノービ/クワイ=ガン・ジン 2 10% 11% D ダース・モール O バトル・ドロイド軍 D L 20% D O 名コンビ O L 2 10% D O C-3PO/R2-D2/C-3PO&R2-D2 囚われのアウトロー O L 2 10% D O ジャバへの土産 O L D O カミーノの住人 O L 20% D O 犯罪帝国 O L 20% D O 囚われの姫君 O L 2 10% D O レイア・オーガナ/ジャバ・ザ・ハット クローン製造工場 O L 20% D O Two-Faces(表と裏) D L 2 15% D ダース・シディアス/パルパティーン O パルパティーン ラーズの血統 O L 30% D O 議長、あなたを逮捕する L L 20% D O I m your father. O L 10% D O
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オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ 機種:ファミコンディスクシステム分類:非売品オリジナル:スーパーマリオブラザーズ2 (1986年) all_night_1.jpg 配布 任天堂 開発 任天堂 配布数 3000 市場価格 数万円? ☆1986年、ラジオ番組「オールナイトニッポン」の20周年を記念して企画された。 ニッポン放送の局内で限定販売されていたという情報もあるが、真偽不明。 ☆スーパーマリオブラザーズ2のゲームシステムで初代スーパーマリオブラザーズを再構築したような作品。 ☆実質的にはスーパーマリオ2の改造品だが、ステージは初代スーパーマリオであり、 敵キャラや城に幽閉されたキノピオのグラフィックが当時のパーソナリティである中島みゆきやキョンキョン、とんねるずなどに変更さてている。 スターやクッパの後ろにある斧、背景のキノコなどのグラフィックも変更されており、かなりの力作。 ☆ディスクシステムの特性上、コピーが安易であるため複製品が多く出回っている。 最近では新品未開封品が10万円で落札された一方、複製品は2000円弱で入手可能。 もはやどれが本物でどれが偽物なのか判別付きづらく、現在の市場価値もよく分からない。 ☆下記のサイトが非常に詳しい。 オールスーパーマリオ http //www.a-suma.com/old/game/ds/annsmb.htm スーパーマリオのページ http //www.geocities.jp/k1world/almar256.html 名前 コメント
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ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズデータ 概要 ゲーム内容キャラクター CM 他作品との関連 データ 任天堂:2009年01月20日配信 任天堂:1999年01月21日発売 配信ポイント:1200P ジャンル:格闘ACT プレイ人数:1人~4人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 紹介ページVC公式 任天堂公式(オリジナル) wikipedia スマブラwiki 攻略ページスマブラ拳!! 概要 任天堂の人気キャラが様々なステージで大乱闘する対戦アクションゲーム。通称スマブラ。 開発者は星のカービィの生みの親である桜井政博(旧ハル研、現ソラ)。 タイトル発表当初は世間的に完全なネタ扱いで、発売当初もまともに扱うメディアは皆無だったが、徐々に口コミでその奥深さが知られるようになっていった。 後に公式HPで開発者自らによる攻略ページであるスマブラ拳!!が作られると当初の評価は一変。新機軸の格闘ゲームとしての評価を確立することとなった。 本作により格闘ゲームの1ジャンルとして『乱闘系』という流れが生まれた事は特筆すべき。 最新作であるXとの違いはXwikiの前作との比較を参照。 ゲーム内容 8体(+隠しキャラ4体)のキャラから1体を選び、攻撃で相手を『場外に吹っ飛ばす』事が目的。 格闘ゲームではあるが操作系は本作独自の部分が多い。レバー左右で移動。レバー下でしゃがみ。 レバーをすばやく倒す(=はじく)とダッシュ。下方向にはじくと床から降りたりもできる。 レバー上でジャンプ。全キャラで2段ジャンプが可能。 攻撃ボタンで「弱攻撃」レバー入力の追加で攻撃方向の調節ができる。 レバーを倒しながら攻撃ボタンで「強攻撃」 レバーをはじくのと同時に攻撃ボタンで「スマッシュ攻撃」 必殺技は「立ち」「レバー上」「レバー下」のいずれかで必殺技ボタンを押すと発動。 ガードボタンを押すとシールドを張って防御。その状態ではじくと緊急回避。 ガードボタン+攻撃ボタンで相手を掴む。そこから攻撃orはじきで投げ。 フィールドに落ちているアイテムは攻撃ボタンで拾うことができる。その後は攻撃ボタンで使用したりガードボタン+攻撃ボタンで投げ捨てる事が出来る。 十字キーでアピール(挑発)が出せる。 既存の格闘ゲームと比較して最も異なる点は体力制をとらず『場外に落とす』事で初めて決着が付くという事。落ちるまでは負けにならないので、『2段ジャンプと必殺技を駆使してフィールドへ復帰』『復帰してくる相手を迎撃して再度落とす』『相手を掴んだまま飛び降りる』w等といった本作独自の戦術が存在する。『与えられたダメージ』は%で表示され、多くなると攻撃を受けた際に吹っ飛ぶ距離が伸びていき復帰しにくくなる。数字が多い時にスマッシュ攻撃等の直撃を受けると復帰の余地無しで場外に飛ばされる。 キャラクター キャラクター名 必殺技 上必殺技 下必殺技 マリオ ファイアーボール スーパージャンプパンチ マリオトルネード ドンキーコング(2代目) ジャイアントパンチ(溜め可) スピニングコング ハンドスラップ サムス チャージショット(溜め可) スクリューアタック ボム フォックス(スターフォックス64) ブラスターショット ファイアフォックス リフレクター(飛び道具反射) ピカチュウ でんげき でんこうせっか かみなり リンク(時のオカリナ) ブーメラン 回転斬り 爆弾(アイテム扱い) ヨッシー たまご産み たまご投げ ヒップドロップ カービィ すいこみ(吸い込んだ後レバー下で能力コピー) ファイナルカッター ストーン ルイージ ファイアーボール スーパージャンプパンチ ルイージサイクロン プリン はたく うたう ねむる キャプテン・ファルコン ファルコンパンチ ファルコンダイブ(投げ技) ファルコンキック ネス PKファイヤー PKサンダー(発射後はレバーで電撃を操作) サイマグネット(飛び道具吸収) CM 国内版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm845446 海外版 他作品との関連 各キャラクターの登場する原作をプレイしておくと小ネタが理解できてより楽しめる。 VCで配信されているソフトスーパーマリオブラザーズ(FC) スーパードンキーコング(SFC) メトロイド(FC) スターフォックス64(N64) ポケモンスナップ(N64) ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64) ヨッシーストーリー(N64) 星のカービィ スーパーデラックス(SFC) F-ZERO X(N64) 現在入手できる中でお勧めソフト大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii)スマブラシリーズの最新作。
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ガンスリ 遺跡用装備(数字は露店での参考価格) 頭上段 名射手のハート (富竹c) 400M、店売り 頭中段 パンダリュック (富竹c) 200M、店売り 頭下段 蝶の楽園 (富竹c) 500M、店売り 武器 ロングスナイパーライフル(アサシンc、アサシンc、スケワカc) 300M、30M×2、店売り 鎧 ガンスリンガースーツ (監視するものc) 300M、店売り 外套 スキンオブベントス (アーチャーc) 15M、50M 靴 ヴィダルのブーツ (セイバーc) 70M、50M アクセサリ 砂城記念日の指輪 (ゼロムc) 100M、店売り アクセサリ 砂城記念日の指輪 (ゼロムc) 100M、店売り ※速度増加専用に、sなしブローチ ※ヒナレ、レモン、アンティペインメント、 ※mobの属性に対応したバレット 極DEX・極VIT・LUK80くらい・・・